您现在的位置是:幻浪视界 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
幻浪视界2026-01-01 14:17:48【探索】0人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(3259)
站长推荐
友情链接
- สมัคร สส.เขตทั่วประเทศวันแรก รวม 3,092 คน กทม.มากสุด 449 คน
- ขบ.กำชับผู้ประกอบการดูแลสภาพรถ
- 孙杨出战天津全运会 孙杨担任浙江代表团旗手
- 创新成就未来 联运知慧成为国家高新技术企业
- 玩战士必须要懂得取舍
- 比嘉一贵加冕亚巡赛奖金王 成亚巡日巡奖金王第一人
- 都市流动的文明坐标定制透明分类垃圾桶的地铁美学
- 8月份全社会用电量同比增长5%
- 2017九球双打世界杯录像 英格兰vs瑞典四分之一比赛视频
- 高考英语作文:中国的骄傲
- 《三国志13》君主扮演剧本难度攻略
- 智能垃圾箱——垃圾分类新趋势
- 2023年山东青岛中考作文题目:材料作文
- 中国财富网::深耕节能环保,打造生态环境治理综合性“三甲医院”
- 道士巅峰灵珠与神圣伤害
- 2025广马明早7点开跑!赛事期间这些区域禁飞无人机
- 养生滋补汤锅/低价星级菜 天天渔港漳州店全奉送
- 纸嫁衣2第二章图文攻略
- 炉石传说刀贼卡组代码 深暗领域武器贼刀贼卡组构筑2024
- 母亲为女儿“驱魔”致其死亡,法院判了





